Kratek opis projekta
Namen projekta je razvoj inovativnega turističnega produkta, ki skozi igrificirano izkušnjo oživlja literarno in kulturno dediščino Josipa Vandota ter njegovih junakov (Kekec, Mojca, Rožle, Bedanec, Pehta, Kosobrin, Brincelj, Vitranc). Projekt združuje dediščino, digitalne tehnologije, trajnostne pristope in družinsko rekreacijo v naravi z namenom obuditve zanimanja za Vandotove zgodbe ter spodbuditve razvoja trajnostnih turističnih produktov na destinaciji Kranjska Gora.
Obiskovalce usmerja na manj obremenjene poti, s čimer razbremenjuje najbolj obiskane točke in spodbuja desezonalizacijo, saj bo produkt dostopen celo leto.
Projekt predstavlja edinstveno kulturno-turistično izkušnjo, ki bo dolgoročno povečala prepoznavnost Kranjske Gore kot destinacije z bogato kulturno dediščino, družinsko ponudbo in inovativnim pristopom k varovanju narave in ohranjanju kulturne dediščine.
Projekt je trajnostno zasnovan – vse točke so na obstoječi infrastrukturi, uporabljeni materiali bodo okolju prijazni (les + kovina), vsebine pa bodo dostopne tudi v tujih jezikih. Uporaba aplikacije in knjižice, ki jo bodo obiskovalci prevzeli na TIC-u, ki je odprt vse dni v letu, je brezplačna in dostopna vsem.
Aktivnosti
- zasnova doživetja,
- oblikovanje vsebine, vizualne identitete in tekstopisje,
- oblikovanje in montaža fizičnih elementov igre,
- razvoj digitalnega dela (spletna aplikacija),
- promocija.
.
Cilji in rezultati projekta
Cilji projekta:
- ohranjanje kulturne identitete,
- razpršitev turističnih tokov in oblikovanje vseletnega, trajnostnega doživetja za (milenijske) družine
- ustvariti sodobno, robustno ter obiskovalcem in naročniku prijazno igrificirano izkušnjo, ki bo odražala domišljijo, dediščino in vrednote lika Kekca ter jo nadgradila z inovativnim prepletom fizičnih in digitalnih elementov
Rezultati projekta:
-
- pripravljena celovita kreativna zasnova zgodbe, vključno z določeno strukturo poti, razdelitvijo vlog likov in osnovno dramaturgijo,
- knjižica (2.000 v SLO, 1.000 v ANG) in AR spletna aplikacija,
- izdelan promocijski materiali (letak, plakat in 5 bannerjev za družbena omrežja), tiskovna konferenca za širšo javnost in turistično oz. lokalno gospodarstvo,
- izdelava in montaža fizičnih šestih elementov igre (lesenih, kovinskih, mehanskih ipd.).


